{"id":71,"date":"2020-03-31T11:59:35","date_gmt":"2020-03-31T09:59:35","guid":{"rendered":"http:\/\/franckfitrzyk.com\/?p=71"},"modified":"2020-04-16T18:22:24","modified_gmt":"2020-04-16T16:22:24","slug":"voici-pourquoi-vous-avez-besoin-dun-technical-game-designer-vf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/2020\/voici-pourquoi-vous-avez-besoin-dun-technical-game-designer-vf\/","title":{"rendered":"Voici pourquoi vous avez besoin d&#8217;un Technical Game Designer (VF)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">De la m\u00eame mani\u00e8re que le m\u00e9tier de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">technical artist<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0a connu une expansion fabuleuses ces derni\u00e8res ann\u00e9es, celui de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">technical designer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> commence lui-aussi \u00e0 prendre de la place sur les tableaux d\u2019offres d\u2019emploi. Apr\u00e8s avoir reconnu la n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019apporter un support technique d\u00e9di\u00e9 aux modeleurs 3D, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">environment artists<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> et autres cr\u00e9ateurs d\u2019assets visuelles, on se rend de plus en plus compte du besoin d\u2019aider les autres cr\u00e9ateurs de contenus majeurs : les designers.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Qu\u2019ils soient <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">game designer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">level designer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">AI designer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">System designer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ou <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">quest designer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, tous ces cr\u00e9ateurs de contenus ont besoin \u00e0 un moment de la production, sinon tout du long, d\u2019un support technique, d\u2019une aide pour r\u00e9soudre leurs probl\u00e9matiques techniques des plus simples aux plus complexes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Le <\/span><b><i>technical design<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> est donc en premier lieu une discipline de support visant \u00e0 faciliter le travail des diff\u00e9rents designers et \u00e0 faire l\u2019interface entre les designers et les divers p\u00f4les techniques.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><b><br \/>\nQu\u2019est ce que le technical design ?\u00a0<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Le technical design, ou conception technique de jeu vid\u00e9o pour les puristes de notre belle langue fran\u00e7aise, est le liant qui fait se rejoindre les principes de game design et les probl\u00e9matiques techniques (programmation, outils). En fonction des \u00e9quipes et des projets, le technical design peut prendre une multitude de formes allant de l\u2019expression des besoins de l\u2019\u00e9quipe design en outils et fonctionnalit\u00e9s pour r\u00e9aliser le contenu du jeu, \u00e0 la cr\u00e9ation de script, de prototypes et de contenu n\u00e9cessitant des connaissances techniques en programmation ou dans certains logiciels.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><b><br \/>\nQuel est le r\u00f4le du technical designer ?<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">C\u00e9dric Hauteville, level designer chez Deep Mind, a dit durant sa conf\u00e9rence \u00e0 la GDC en 2019 sur le technical design : \u201cLe technical designer est le<\/span><b> cha\u00eenon manquant entre les designers et les programmeurs<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et autres m\u00e9tiers techniques.\u201d<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En fonction des besoins de votre projet ou des comp\u00e9tences de votre \u00e9quipes, le technical designer peut devenir un \u00e9l\u00e9ment puissant de votre production. Dans un premier temps, son r\u00f4le est de comprendre le design et la direction cr\u00e9ative afin d\u2019<\/span><b>anticiper les besoins des designers pour produire le contenu<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> du jeu de la mani\u00e8re la plus simple et la plus efficace possible. C\u2019est donc la personne qui <\/span><b>va exprimer les besoins de l\u2019\u00e9quipe de game design ou de level design aux \u00e9quipes techniques,<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> qu\u2019ils soient gameplay programmeurs, d\u00e9veloppeurs d\u2019outils, de g\u00e9n\u00e9rations proc\u00e9durales, animateurs, ou tout poste cr\u00e9ant un \u00e9l\u00e9ment (outils ou feature) qui sera utilis\u00e9 par les designers \u00e0 terme. Il travaille avec les leads et les producers pour d\u00e9fendre les am\u00e9liorations n\u00e9cessaires en prouvant le temps de production qu\u2019elles feraient gagner \u00e0 l\u2019\u00e9quipe. En fonction de ses comp\u00e9tences et du projet, ce peut m\u00eame \u00eatre lui qui cr\u00e9e des prototypes, les outils ou fonctionnalit\u00e9s demand\u00e9es par les designers.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Par exemple, pendant mon temps en tant que <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">technical level designer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e0 Ubisoft Annecy, je ne d\u00e9veloppais pas les outils moi-m\u00eame, je suivais leur d\u00e9veloppement avec les \u00e9quipes en charge. Je devais garder l\u2019intention et m\u2019assurer que ce qui \u00e9tait d\u00e9velopp\u00e9 r\u00e9pondait bien au besoin soulev\u00e9. Nous travaillions sur un moteur n\u00e9cessitant des connaissances en C++, ce que je n\u2019ai pas. N\u00e9anmoins, j\u2019\u00e9tais capable d\u2019utiliser les outils et de pr\u00e9parer des templates, des <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">presets<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> et de la documentation pour les designers de mon \u00e9quipe.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Le technical designer <\/span><b>suit, depuis l\u2019expression des besoins de l\u2019\u00e9quipe de design, le d\u00e9veloppement des outils \u00e0 destination de son \u00e9quipe<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou tout autre \u00e9l\u00e9ment de jeu qui pourrait n\u00e9cessiter un param\u00e9trage (qu\u00eates, g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale, \u00e9l\u00e9ment d\u2019exploration tel que des collectibles, AI, interaction avec l\u2019environnement, activation script\u00e9e d&#8217;animations, etc). Il est le premier testeur de ces fonctionnalit\u00e9s et donc,<\/span><b> l\u2019interlocuteur privil\u00e9gi\u00e9 des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement d\u2019outils et autres programmeurs mais aussi des leads <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">designer qui souhaitent rester au courant de l\u2019avancement de leurs futurs outils de cr\u00e9ation.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aussi bien en amont du projet qu\u2019en cours de production, le tech designer<\/span><b> sait identifier les lacunes dans le workflow<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de ses coll\u00e8gues et fait en sorte de les am\u00e9liorer. Cela peut tout simplement se traduire par une pr\u00e9paration en amont de certaines t\u00e2ches qu\u2019auront \u00e0 faire les designers plus tard en production toujours dans le but <\/span><b>de leur faciliter le travail,<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> voir m\u00eame en automatisant certaines t\u00e2ches ou en pr\u00e9parant des templates. Par exemple dans le cadre de scripting de missions narratives, il peut pr\u00e9parer des fonctions r\u00e9utilisables, voir m\u00eame des templates de qu\u00eates sur lesquelles ses coll\u00e8gues designers pourront baser leur travail.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Il est<\/span><b> le garant de l\u2019UX des outils<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de son \u00e9quipe et s\u2019assure qu\u2019ils aient des outils et des workflows adapt\u00e9s \u00e0 leur projet. Son but est d\u2019<strong>amoindrir la charge technique de l\u2019\u00e9quipe afin<\/strong> <\/span><b>que les designers cr\u00e9atifs puissent passer plus de temps \u00e0 cr\u00e9er du contenu plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 r\u00e9soudre des probl\u00e8mes li\u00e9s aux outils.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Au final, il est<\/span><b> le support de l\u2019\u00e9quipe design <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">tout au long du projet. Il a une capacit\u00e9 de compr\u00e9hension du design et des domaines techniques qui lui permet d\u2019anticiper les besoins et les probl\u00e8mes potentiels. Bien utiliser, il devient <\/span><b>un s\u00e9rieux atout de production<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et un pilier de l\u2019\u00e9quipe. Il est le r\u00e9f\u00e9rent technique de l\u2019\u00e9quipe design : s\u2019ils ont un probl\u00e8me de workflow ou d\u2019outils, ils savent qu\u2019ils peuvent trouver une r\u00e9ponse ou un aiguillage aupr\u00e8s de lui. Il devient aussi l\u2019ami des programmeurs qui appr\u00e9cient n\u2019avoir qu\u2019un seul interlocuteur pour transmettre leurs instructions et leur information technique.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">C\u2019est un vrai poste o\u00f9 il vous faut une personne en qui l\u2019\u00e9quipe sait qu\u2019elle peut avoir confiance.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Il centralise les besoins, il centralise les demandes et les informations, sait les rendre, les synth\u00e9tiser. C\u2019est un des membres de de votre \u00e9quipe qui <\/span><b>a une vision claire du pipeline complet.\u00a0<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">De ce fait, c\u2019est \u00e9galement le r\u00f4le du technical designer de <\/span><b>former les membres de son \u00e9quipe aux nouveaux outils ou aux nouvelles fonctionnalit\u00e9s.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Formation rimant avec documentation, la construction d\u2019une source de<\/span><b> documentation technique et de tutoriaux<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> fait \u00e9galement parti de ses missions.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Vous voyez donc qu\u2019un technical designer peut vraiment \u00eatre un \u00e9l\u00e9ment central \u00e0 votre \u00e9quipe, <\/span><b>l\u2019interface entre vos cr\u00e9ateurs de contenu<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (game designer, level designer, quest designer, system designer)<\/span><b> et vos programmeurs<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (ou tout membre d\u2019une \u00e9quipe technique).<\/span><\/p>\n<h2><strong>Les b\u00e9n\u00e9fices<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Am\u00e9liorer les m\u00e9thodes de travail pour gagner en temps de production sur le moyen et long terme ;<\/li>\n<li>Gagner en flexibilit\u00e9 et en temps d&#8217;it\u00e9ration sur le contenu du jeu ;<\/li>\n<li>R\u00e9duire la charge des probl\u00e8mes techniques des designers pour leur donner plus de temps pour laisser exprimer leur cr\u00e9ativit\u00e9 ;<\/li>\n<li>Disposer d&#8217;un expert afin de pouvoir faire des choix strat\u00e9giques au cours de la pr\u00e9-production et de la production ;<\/li>\n<li>Travailler avec une source de connaissances et de documentation ;<\/li>\n<li>Avoir une personne disponible pour former les autres designers aux outils et les aider \u00e0 progresser ;<\/li>\n<li>Am\u00e9liorer le bien-\u00eatre de son \u00e9quipe design et son efficacit\u00e9 .<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><b>Ce que le Technical Designer n\u2019est pas&#8230;<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Le technical designer n\u2019est pas un programmeur. Il peut avoir un pass\u00e9 de programmeur mais son nouveau poste ne signifie pas forc\u00e9ment qu\u2019il sera amen\u00e9 \u00e0 coder. Ce r\u00f4le ne n\u00e9cessite pas d\u2019avoir des comp\u00e9tences avanc\u00e9es en programmation. On peut voir en ligne encore quelques annonces pour ce type de poste qui demande de bonnes comp\u00e9tences en programmation. Celles-ci ne sont pour moi que des tentatives de recruter deux personnes au prix d\u2019une. Nous avons vu plus haut qu\u2019un technical designer peut d\u00e9j\u00e0 remplir bon nombre de t\u00e2ches sans avoir besoin de coder.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><b>Qui est le Technical Designer ?<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Le technical designer vient g\u00e9n\u00e9ralement d\u2019un des deux backgrounds suivants :<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">C\u2019est un designer ayant une affinit\u00e9 tr\u00e8s forte avec les outils, des comp\u00e9tences techniques et une bonne compr\u00e9hension des enjeux techniques de son m\u00e9tier ;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">C\u2019est un programmeur ayant une affinit\u00e9 particuli\u00e8re avec le design et qui est capable de comprendre les besoins d\u2019un designer.<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><b>Les diff\u00e9rents technical designers\u00a0<\/b><\/h2>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Technical Designer (g\u00e9n\u00e9raliste)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Technical Game Desginer<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Technical Level Designer<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Technical Quest designer<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Technical AI Designer<\/span><\/li>\n<li>Technical Combat Designer<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Technical World Designer<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Technical Narrative Designer<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><b>Les comp\u00e9tences du Technical Designer<\/b><\/h2>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Capacit\u00e9 analytique forte\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Compr\u00e9hension du game design et des principes de programmation<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Capacit\u00e9 \u00e0 synth\u00e9tiser des probl\u00e8mes complexes<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Faire preuve d\u2019une grande p\u00e9dagogie\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Etre proactif et \u00eatre une vraie force de proposition\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cr\u00e9er de la documentation technique pour son \u00e9quipe\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">D\u00e9velopper des relations humaines avec ses collaborateurs\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Rapide apprentissage des outils de d\u00e9veloppement<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Curiosit\u00e9 et veille technique\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Etre \u00e0 l\u2019\u00e9coute des autres, de leurs besoins et de leurs contraintes.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pragmatique<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>Toute connaissance technique en modeling, texturing, rigging, animation, programmation, scripting, g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale peuvent \u00eatre n\u00e9cessaire et b\u00e9n\u00e9fiques en fonction du projet et de l&#8217;\u00e9quipe.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>\u201cJe n\u2019ai pas les moyens d\u2019int\u00e9grer un technical designer dans mon \u00e9quipe\u2026\u201d<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Embauchez un technical designer freelance<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> c&#8217;est possible ! Il saura vous apporter une expertise et une m\u00e9thodologie pour am\u00e9liorer votre workflow de cr\u00e9ation de contenu, et vos designers n\u2019en seront que plus heureux.\u00a0<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Vous aider \u00e0<\/span><b> \u00e9valuer et planifier les futurs besoins<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en outils et en features de vos designers gameplay ;<\/span><\/li>\n<li>Vous aider \u00e0 p<strong>roduire du contenu optimis\u00e9 et pr\u00eat \u00e0 l&#8217;emploi<\/strong> par vos designers pour la cr\u00e9ation de contenu ;<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cr\u00e9er des <\/span><b>documents de demandes claires<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de vos designers pour vos programmeurs et ainsi faciliter le d\u00e9veloppement de vos outils et de vos features de jeu ;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cr\u00e9er une<\/span><b> documentation technique adapt\u00e9e \u00e0 votre projet<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en texte et en vid\u00e9o ;\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><b>Former votre \u00e9quipe<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> sur des outils existants ou sur les nouveaux outils con\u00e7us ensemble.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Voil\u00e0 un certain nombre de t\u00e2ches que peut accomplir votre technical designer freelance pour all\u00e9ger la charge de travail et venir en soutien de votre \u00e9quipe de production.<br \/>\nIl peut aussi vous aider, dans le cadre d&#8217;un premier recrutement sur ce poste, \u00e0 int\u00e9grer un Tech Designer \u00e0 temps plein au sein de votre production en vous accompagnant sur les probl\u00e9matiques que celui-ci pourrait prendre en charge et voir l&#8217;organisation de votre \u00e9quipe autour de lui.\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De la m\u00eame mani\u00e8re que le m\u00e9tier de technical artist\u00a0a connu une expansion fabuleuses ces derni\u00e8res ann\u00e9es, celui de technical designer commence lui-aussi \u00e0 prendre de la place sur les tableaux d\u2019offres d\u2019emploi. Apr\u00e8s avoir reconnu la n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019apporter un support technique d\u00e9di\u00e9 aux modeleurs 3D, environment artists et autres cr\u00e9ateurs d\u2019assets visuelles, on se &#8230; <a title=\"Voici pourquoi vous avez besoin d&#8217;un Technical Game Designer (VF)\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/2020\/voici-pourquoi-vous-avez-besoin-dun-technical-game-designer-vf\/\" aria-label=\"Read more about Voici pourquoi vous avez besoin d&#8217;un Technical Game Designer (VF)\">Read more<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-71","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game-dev-articles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":425,"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71\/revisions\/425"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/franckfitrzyk.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}